Die meisten Fehler bei einem Freikörperbild entstehen, bevor die erste Gleichung geschrieben ist. Die Normalkraft wird auf einer schiefen Ebene senkrecht eingezeichnet, ein Geschwindigkeitspfeil wird mit einer Kraft verwechselt, oder die Gewichtskraft wird doppelt gezählt, nachdem sie in Komponenten zerlegt wurde. Ist das Diagramm erst einmal falsch, liefert selbst perfekte Algebra ein falsches Ergebnis.
Diese Anleitung gibt dir eine wiederholbare Methode, um den Körper freizuschneiden, die äußeren Kräfte zu bestimmen, die Vektoren zu zeichnen und zu beschriften und das Ergebnis zu prüfen, bevor du die newtonschen Gesetze anwendest. Wenn du die Kräfte bereits kennst, kann der Freikörperbild-Generator die Beschreibung in ein sauberes, beschriftetes Freikörperbild umwandeln.
Häufige Fehler beim Freikörperbild
- Kräfte einzeichnen, die der Körper auf etwas anderes ausübt. Ein Freikörperbild zeigt Kräfte, die auf den ausgewählten Körper wirken.
- Bewegung, Geschwindigkeit oder Beschleunigung als Kräfte hinzufügen. Diese dürfen separat notiert werden, sind aber keine Kraftvektoren.
- Die "Zentripetalkraft" als zusätzliche Kraft behandeln. Die Zentripetalkraft ist die nach innen gerichtete resultierende Kraft, die von realen Kräften wie Seilspannung, Gewichtskraft, Reibung oder Normalkraft geliefert wird.
- Annehmen, die Normalkraft sei immer gleich der Gewichtskraft. Sie beträgt nur in bestimmten Fällen
mg, etwa im vertikalen Gleichgewicht auf einer horizontalen Fläche ohne weitere vertikale Kräfte. - Die Normalkraft auf einer Rampe senkrecht nach oben zeichnen. Sie muss senkrecht zur Kontaktfläche stehen.
- Reibung automatisch entgegen der Geschwindigkeit zeichnen. Reibung wirkt dem relativen Gleiten oder der Tendenz zu gleiten am Kontakt entgegen.
- Gewichtskraft und ihre Komponenten als drei getrennte Kräfte aufführen. Zeichne
mgnur einmal. Komponenten sind eine Zerlegung im Koordinatensystem, keine zusätzlichen Kräfte. - Zwei Körper in einem Diagramm vermischen. Zeichne für jeden Körper in einem Mehrkörpersystem ein eigenes Freikörperbild.
Was ist ein Freikörperbild?
Ein Freikörperbild, auch Kräfteplan oder Kräftediagramm genannt, schneidet einen einzelnen Körper frei und stellt jede auf ihn wirkende äußere Kraft mit einem beschrifteten Vektor dar. Die detaillierte Form des Körpers wird meist durch einen Punkt oder ein einfaches Kästchen ersetzt, damit die Kräfteverhältnisse leichter erkennbar sind.
Ein Freikörperbild ist kein Bild der gesamten physikalischen Szene. Es ist ein Modell, mit dem sich Gleichungen wie diese aufstellen lassen:
ΣFx = max
ΣFy = mayDas Diagramm sollte genug Informationen enthalten, um diese Komponentengleichungen aufzustellen, ohne Kräfte hinzuzufügen, die nicht existieren.
Kräfte, die häufig in einem Freikörperbild auftreten
| Kraft | Übliches Symbol | Richtung |
|---|---|---|
| Gewichtskraft | Fg oder W = mg | Senkrecht nach unten zum Erdmittelpunkt |
| Normalkraft | FN oder N | Senkrecht zur Kontaktfläche |
| Reibung | Ff, fs oder fk | Entlang der Fläche, entgegen der relativen Bewegung oder ihrer Tendenz |
| Seilspannung | T | Entlang eines gespannten Seils oder Kabels, vom Körper weg ziehend |
| Angreifende Kraft | Fapp | In der angegebenen Richtung des Schubs oder Zugs |
| Federkraft | Fs = -kx | Entgegen der Auslenkung aus der Gleichgewichtslage |
| Luftwiderstand | Fd | Entgegen der Geschwindigkeit des Körpers relativ zum Fluid |
| Auftriebskraft | FB | Nach oben durch den Auftriebsmittelpunkt in einem ruhenden Fluid |
| Elektrische Kraft | FE = qE | Entlang oder entgegen dem elektrischen Feld, je nach Vorzeichen der Ladung |
Nimm eine Kraft nur auf, wenn ein anderer Körper oder ein Feld sie tatsächlich auf den ausgewählten Körper ausübt.
Ein Freikörperbild Schritt für Schritt zeichnen
1. Einen Körper auswählen
Lege genau fest, was das Diagramm darstellt: "der Block", "die hängende Masse" oder "die Person im Aufzug". Zeichne eine Grenze um diesen Körper in der ursprünglichen Szene, wenn mehrere Körper vorhanden sind.
2. Den Körper durch eine einfache Form ersetzen
Verwende einen Punkt oder ein Kästchen im Zentrum des Freikörperbilds. Entferne Boden, Rampe, Seil und die umgebende Szenerie. Ihre Wirkungen kehren als Kräfte zurück.
3. Die Wechselwirkungen auflisten
Stelle zwei Fragen:
- Welche Körper berühren den ausgewählten Körper?
- Welche Fernwirkungsfelder wirken auf ihn?
Ein Block auf einer rauen Rampe steht in Wechselwirkung mit der Erde (Gewichtskraft) und der Rampe (Normalkraft und möglicherweise Reibung). Ein Seil fügt Seilspannung hinzu. Ohne eine weitere Wechselwirkung sollte nichts sonst erscheinen.
4. Für jede äußere Kraft einen Vektor zeichnen
Beginne jeden Pfeil am Körper. Richte ihn in Kraftrichtung aus und beschrifte ihn sofort. Verwende längere Pfeile nur, wenn die Aufgabe Beträge angibt oder die relativen Größen bekannt sind.
5. Achsen wählen
Für horizontale Flächen sind horizontale und vertikale Achsen meist praktisch. Auf einer schiefen Ebene wähle x parallel zur Rampe und y senkrecht dazu. So minimierst du die Anzahl der Kräfte, die zerlegt werden müssen.
6. Komponenten zerlegen, wo sinnvoll
Auf einer um den Winkel θ geneigten Rampe lässt sich die Gewichtskraft zerlegen in:
mg sin(θ) parallel zum Hang
mg cos(θ) senkrecht zum HangZeige diese als gestrichelte Komponentenpfeile oder in einem separaten Komponentendiagramm. Zähle sie beim Summieren der Kräfte nicht zusätzlich zum ursprünglichen mg-Vektor.
7. Die Gleichungen für die resultierende Kraft aufstellen
Nutze das Diagramm, um Vorzeichen zuzuweisen und ΣF = ma entlang jeder Achse aufzustellen. Die Gleichungen kommen nach dem Freikörperbild, nicht davor.
8. Eine physikalische Prüfung durchführen
Frage, ob jeder Pfeil eine reale Quelle hat, ob seine Richtung plausibel ist und ob die resultierende Kraft mit der angegebenen Beschleunigung übereinstimmt.
Beispiel 1: Block auf einer horizontalen Fläche
Ein Block wird nach rechts über einen rauen Boden geschoben. Die vier Kräfte sind:
- Gewichtskraft
mgnach unten, - Normalkraft
Nnach oben, - angreifende Kraft
Fappnach rechts, - Gleitreibung
fknach links.
Gibt es keine vertikale Beschleunigung, gilt N - mg = 0. Horizontal gilt Fapp - fk = ma.

Jeder Vektor hat eine identifizierbare Quelle: die Erde, den Boden oder den äußeren Schub.
Beispiel 2: Block auf einer schiefen Ebene
Für einen Block auf einer Rampe:
mgzeigt senkrecht nach unten,Nzeigt senkrecht von der Rampe weg,- Reibung liegt, sofern vorhanden, entlang der Rampe,
- die Gewichtskomponenten sind
mg sin θden Hang hinab undmg cos θin ihn hinein.
Auf einer reibungsfreien Rampe gibt es keine Reibung. Die parallele Komponente erzeugt die Beschleunigung, während die Normalkraft die senkrechte Komponente ausgleicht:
ΣFparallel = mg sin(θ) = ma
ΣFperpendicular = N - mg cos(θ) = 0
Die Normalkraft steht senkrecht zur Rampe, nicht senkrecht nach oben.
Beispiel 3: Person in einem beschleunigenden Aufzug
Auf die Person wirken zwei Kräfte: die Gewichtskraft nach unten und die Normalkraft des Aufzugbodens nach oben.
- Beschleunigung nach oben:
N > mg - Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit:
N = mg - Beschleunigung nach unten:
N < mg
Die Geschwindigkeit allein bestimmt das Kräftegleichgewicht nicht. Ein Aufzug kann sich nach unten bewegen und dabei nach oben beschleunigen, während er langsamer wird.
Beispiel 4: Wurfgeschoss am höchsten Punkt
Wird der Luftwiderstand vernachlässigt, wirkt auf ein Wurfgeschoss nur seine Gewichtskraft nach unten – selbst am höchsten Punkt der Flugbahn. Die horizontale Geschwindigkeit ist weiterhin ungleich null, aber es ist keine horizontale Kraft nötig, um sie aufrechtzuerhalten.
Deshalb ist es falsch, eine vorwärts gerichtete "Bewegungskraft" hinzuzufügen.
Ein besserer Prompt für ein Freikörperbild
Schwacher Prompt
Zeichne die Kräfte auf einen Block auf einer Rampe.
Besserer Prompt
Zeichne ein Freikörperbild für einen 4 kg schweren Block auf einer reibungsfreien 30°-Rampe. Ersetze den Block durch ein einfaches Kästchen. Zeige die Gewichtskraft Fg = 39,2 N senkrecht nach unten, die Normalkraft N = 34,0 N senkrecht von der Rampe weg und die gestrichelten Gewichtskomponenten mg sin 30° = 19,6 N den Hang hinab und mg cos 30° = 34,0 N in den Hang hinein. Füge Achsen mit +x den Hang hinauf und +y von ihm weg hinzu. Zeichne weder Reibung, Geschwindigkeit noch eine zusätzliche angreifende Kraft. Sauberer Physik-Lehrbuchstil, weißer Hintergrund.
Der bessere Prompt benennt den Körper, die Wechselwirkungsbedingungen, die Kräfte, Richtungen, Werte, Achsen und Ausschlüsse.
Checkliste für das Freikörperbild
- Das Diagramm schneidet einen einzelnen Körper frei.
- Jeder Kraftpfeil beginnt an diesem Körper.
- Jede Kraft hat einen realen Verursacher oder ein reales Feld.
- Die Gewichtskraft zeigt senkrecht nach unten.
- Die Normalkraft steht senkrecht zur Fläche.
- Die Seilspannung folgt dem Seil und zieht vom Körper weg.
- Die Reibung liegt entlang der Fläche und wirkt dem relativen Gleiten oder seiner Tendenz entgegen.
- Bewegung und Beschleunigung sind nicht als Kräfte eingezeichnet.
- Komponenten werden nicht doppelt mit der ursprünglichen Kraft gezählt.
- Vektorbeschriftungen und positive Achsen sind eindeutig.
- Die Richtung der resultierenden Kraft stimmt mit der Beschleunigung überein.
Ein Freikörperbild online erstellen
Öffne den Freikörperbild-Generator, wähle ein Beispiel für einen Block, eine schiefe Ebene, einen Aufzug, ein Wurfgeschoss oder eine Atwood-Maschine und ersetze die Werte durch deine eigenen. Für eine umfassendere Mechanik-Abbildung kann der Generator für wissenschaftliche Diagramme das Freikörperbild mit dem physikalischen Aufbau, den Gleichungen und erläuternden Anmerkungen kombinieren.
SciDraw AI zeichnet die Kräfte, die du beschreibst; es löst oder validiert die Mechanikaufgabe nicht. Prüfe das fertige Freikörperbild und die Gleichungen, bevor du sie für Hausaufgaben, den Unterricht oder ein Laborprotokoll verwendest.



