![Genera un diagramma di flusso accademico e chiaro che rappresenti un esperimento di gioco competitivo a più round che coinvolge agenti guidati da LLM. Il diagramma dovrebbe illustrare il seguente flusso di lavoro: Inizializzazione: Viene creata una popolazione di agenti, ognuno dei quali possiede abilità intrinseche eterogenee campionate da una distribuzione normale. Ogni agente è dotato di un capitale disponibile fisso, indicato come E, per ogni round. Gli agenti sono assegnati a una delle tre condizioni sperimentali: 1) Condizione senza rete: gli agenti operano in isolamento senza accesso a informazioni sociali. 2) Rete a piccolo mondo: gli agenti interagiscono all'interno di una struttura di rete a piccolo mondo. 3) Rete ibrida: gli agenti interagiscono all'interno di una rete che combina caratteristiche di piccolo mondo con una distribuzione del grado a invarianza di scala (cioè, una rete a invarianza di scala aumentata con triangoli aggiuntivi). Ciclo di gioco ripetuto (T round): Per ogni round t: Ogni agente i decide un livello di investimento oᵢ,ₜ ∈ [0, E]. Il capitale non investito (E − oᵢ,ₜ) viene trattenuto come ricchezza privata. Un meccanismo di competizione globale assegna punteggi di performance basati su una regola in stile Boltzmann, che incorpora investimento relativo, abilità intrinseca e rumore stocastico. Informazioni...](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpub-8c0ddfa5c0454d40822bc9944fe6f303.r2.dev%2Fai-drawings%2Fvw1Gnd9NCyziYwTyT6q2uXK6J2zyJMnT%2F7aa136b9-e4fe-4993-8c83-f2a8e187769a%2F3d05bab2-a68e-48b9-9e18-b9eaa7b0b577.png&w=3840&q=75)
Genera un diagramma di flusso accademico e chiaro che rappresenti un esperimento di gioco competitivo a più round che coinvolge agenti guidati da LLM. Il diagramma dovrebbe illustrare il seguente flusso di lavoro: Inizializzazione: Viene creata una popolazione di agenti, ognuno dei quali possiede abilità intrinseche eterogenee campionate da una distribuzione normale. Ogni agente è dotato di un capitale disponibile fisso, indicato come E, per ogni round. Gli agenti sono assegnati a una delle tre condizioni sperimentali: 1) Condizione senza rete: gli agenti operano in isolamento senza accesso a informazioni sociali. 2) Rete a piccolo mondo: gli agenti interagiscono all'interno di una struttura di rete a piccolo mondo. 3) Rete ibrida: gli agenti interagiscono all'interno di una rete che combina caratteristiche di piccolo mondo con una distribuzione del grado a invarianza di scala (cioè, una rete a invarianza di scala aumentata con triangoli aggiuntivi). Ciclo di gioco ripetuto (T round): Per ogni round t: Ogni agente i decide un livello di investimento oᵢ,ₜ ∈ [0, E]. Il capitale non investito (E − oᵢ,ₜ) viene trattenuto come ricchezza privata. Un meccanismo di competizione globale assegna punteggi di performance basati su una regola in stile Boltzmann, che incorpora investimento relativo, abilità intrinseca e rumore stocastico. Informazioni...
Si prega di disegnare un diagramma di flusso verticale a sta...