![Générer un organigramme clair et académique représentant une expérience de jeu compétitif multi-tours impliquant des agents pilotés par des LLM. Le diagramme doit illustrer le flux de travail suivant : Initialisation : Une population d'agents est créée, chacun possédant des capacités intrinsèques hétérogènes échantillonnées à partir d'une distribution normale. Chaque agent est doté d'un capital disponible fixe, noté E, pour chaque tour. Les agents sont affectés à l'une des trois conditions expérimentales : 1) Condition sans réseau : Les agents opèrent de manière isolée sans accès à l'information sociale. 2) Réseau petit monde : Les agents interagissent au sein d'une structure de réseau petit monde. 3) Réseau hybride : Les agents interagissent au sein d'un réseau combinant les caractéristiques d'un petit monde avec une distribution de degrés sans échelle (c'est-à-dire un réseau sans échelle augmenté de triangles supplémentaires). Boucle de jeu répétée (T tours) : Pour chaque tour t : Chaque agent i décide d'un niveau d'investissement oᵢ,ₜ ∈ [0, E]. Le capital non investi (E − oᵢ,ₜ) est conservé comme richesse privée. Un mécanisme de compétition global attribue des scores de performance basés sur une règle de type Boltzmann, incorporant l'investissement relatif, la capacité intrinsèque et le bruit stochastique. Information...](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fpub-8c0ddfa5c0454d40822bc9944fe6f303.r2.dev%2Fai-drawings%2Fvw1Gnd9NCyziYwTyT6q2uXK6J2zyJMnT%2F7aa136b9-e4fe-4993-8c83-f2a8e187769a%2F3d05bab2-a68e-48b9-9e18-b9eaa7b0b577.png&w=3840&q=75)
Générer un organigramme clair et académique représentant une expérience de jeu compétitif multi-tours impliquant des agents pilotés par des LLM. Le diagramme doit illustrer le flux de travail suivant : Initialisation : Une population d'agents est créée, chacun possédant des capacités intrinsèques hétérogènes échantillonnées à partir d'une distribution normale. Chaque agent est doté d'un capital disponible fixe, noté E, pour chaque tour. Les agents sont affectés à l'une des trois conditions expérimentales : 1) Condition sans réseau : Les agents opèrent de manière isolée sans accès à l'information sociale. 2) Réseau petit monde : Les agents interagissent au sein d'une structure de réseau petit monde. 3) Réseau hybride : Les agents interagissent au sein d'un réseau combinant les caractéristiques d'un petit monde avec une distribution de degrés sans échelle (c'est-à-dire un réseau sans échelle augmenté de triangles supplémentaires). Boucle de jeu répétée (T tours) : Pour chaque tour t : Chaque agent i décide d'un niveau d'investissement oᵢ,ₜ ∈ [0, E]. Le capital non investi (E − oᵢ,ₜ) est conservé comme richesse privée. Un mécanisme de compétition global attribue des scores de performance basés sur une règle de type Boltzmann, incorporant l'investissement relatif, la capacité intrinsèque et le bruit stochastique. Information...
Veuillez dessiner un organigramme vertical et étagé d'un alg...