L'ensemble du diagramme doit être divisé en trois zones logiquement distinctes : gauche (environnement), centre (contrôle cognitif) et droite (mémoire). Zone Gauche (Environnement et Perception) : Dessiner un schéma représentant une pièce intérieure en 3D, étiquetée "Environnement Habitat (HM3D)". Connecter un module de traitement étiqueté "Capteur Sémantique et Analyseur", indiquant la transformation des données visuelles en "Instructions Textuelles Structurées". Veiller à éviter de dessiner des structures complexes de Réseau Neuronal Convolutif (CNN), en mettant l'accent sur un mécanisme d'abstraction textuelle léger. Zone Centrale (Boucle Principale) : C'est le point focal visuel du diagramme. Placer une icône de nuage en haut, étiquetée "Cerveau LLM (API DeepSeek/GPT-4o)", et utiliser des lignes pointillées pour la connecter aux nœuds ci-dessous, indiquant la prise en charge de l'inférence. Dessiner un "Graphe Cyclique Dirigé (Boucle de Diagramme de Flux)" proéminent contenant quatre nœuds distincts : Nœud A "Stratège" : Le point de départ de la boucle, recevant une entrée textuelle et un contexte de mémoire, et produisant un "Plan de Haut Niveau". Nœud B "Vérificateur" : Une boîte de décision en forme de losange. Utilisée pour vérifier les hallucinations et la faisabilité. Si la vérification est réussie, dessiner une flèche verte pointant vers l'"Exécuteur" ; si elle échoue, dessiner une flèche rouge pointillée pointant vers le "Réflecteur". Nœud C "Exécuteur" : Traduit le plan en actions API dirigées vers l'environnement. Nœud D "Réflecteur" : Situé sur le chemin de rétroaction. Il reçoit les signaux d'échec du vérificateur ou les collisions environnementales, analyse les erreurs et renvoie des "Contraintes Révisées" au stratège pour fermer la boucle. Zone Droite (Mémoire RAG Agentique) : Dessiner une icône de base de données cylindrique, étiquetée "Mémoire Épisodique (ChromaDB)". Indiquer que les données stockées sont constituées de "Triplets (Observation, Plan, Résultat)". Montrer deux flux de données distincts : une ligne continue provenant du résultat de l'exécution pour le "Stockage de l'Expérience", et une ligne pointillée pointant vers le stratège pour la "Récupération". La flèche de récupération doit clairement indiquer les "Indices Positifs" et les "Contraintes Négatives". Style Visuel : Adopter un style d'art vectoriel 2D plat et concis, typique des articles universitaires. Utiliser des schémas de couleurs "Bleu Académique" et "Gris Tech" pour la structure principale. Mettre en évidence les nœuds "Vérificateur" et "Réflecteur" avec des couleurs "Orange Chaud" ou "Rouge Doux" pour souligner leur rôle essentiel dans la correction des erreurs.
Diagramme technique d'architecture système : Atterrissage au...