Todo el diagrama debe dividirse en tres áreas lógicamente distintas: izquierda (entorno), centro (control cognitivo) y derecha (memoria). Área Izquierda (Entorno y Percepción): Dibuje un esquema que represente una habitación interior en 3D, etiquetada como "Entorno Hábitat (HM3D)". Conecte un módulo de procesamiento etiquetado como "Sensor Semántico y Analizador Sintáctico", indicando la transformación de datos visuales en "Indicaciones de Texto Estructuradas". Asegúrese de evitar dibujar estructuras complejas de Redes Neuronales Convolucionales (CNN), enfatizando un mecanismo ligero de abstracción de texto. Área Central (Bucle Principal): Este es el punto focal visual del diagrama. Coloque un icono de nube en la parte superior, etiquetado como "Cerebro LLM (API DeepSeek/GPT-4o)", y use líneas discontinuas para conectarlo a los nodos de abajo, indicando soporte de inferencia. Dibuje un "Gráfico Cíclico Dirigido (Bucle de Diagrama de Flujo)" prominente que contenga cuatro nodos distintos: Nodo A "Estratega": El punto de partida del bucle, que recibe entrada de texto y contexto de memoria, y genera un "Plan de Alto Nivel". Nodo B "Verificador": Una caja de decisión en forma de diamante. Se utiliza para verificar alucinaciones y viabilidad. Si pasa, dibuje una flecha verde que apunte al "Ejecutor"; si falla, dibuje una flecha roja discontinua que apunte al "Reflector". Nodo C "Ejecutor": Traduce el plan en acciones de API dirigidas al entorno. Nodo D "Reflector": Ubicado en la ruta de retroalimentación. Recibe señales de falla del verificador o colisiones ambientales, analiza los errores y envía "Restricciones Revisadas" de vuelta al estratega para cerrar el bucle. Área Derecha (Memoria RAG Agéntica): Dibuje un icono de base de datos cilíndrico, etiquetado como "Memoria Episódica (ChromaDB)". Indique que los datos almacenados consisten en "Tuplas (Observación, Plan, Resultado)". Muestre dos flujos de datos distintos: una línea continua desde el resultado de la ejecución para "Almacenamiento de Experiencia", y una línea discontinua que apunta al estratega para "Recuperación". La flecha de recuperación debe indicar claramente "Pistas Positivas" y "Restricciones Negativas". Estilo Visual: Adopte un estilo de arte vectorial 2D plano y conciso, típico de los artículos académicos. Utilice esquemas de color "Azul Académico" y "Gris Tecnológico" para la estructura principal. Resalte los nodos "Verificador" y "Reflector" con "Naranja Cálido" o "Rojo Suave" para enfatizar su papel crítico en la corrección de errores.
Diagrama técnico de la arquitectura del sistema: Aterrizaje ...